8月20日,游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》正式公布首支CG先导预告片,在科隆游戏展的舞台上惊艳亮相,引发全球玩家的关注与热议。该作以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源,是一款单机动作角色扮演游戏。
钟馗在中国神话里是“赐福镇宅圣君”,以捉鬼降妖为使命,其形象通常是铁面虬髯、手持宝剑 ,充满威严。此次《黑神话:钟馗》将他塑造为“在地狱和人间徘徊的驱鬼之神”,这一设定可能融合了钟馗“受封伏魔大将军”的起源故事以及民间传说中的“判官”身份,与前作《黑神话:悟空》中玩家扮演“天命人”截然不同,有望带来前所未有的游戏体验。
从官方发布的先导预告片来看,制作团队在画面表现与氛围营造上延续了高水准。预告片中,钟馗的形象极具冲击力,他不再是传统年画里的刻板模样,而是一个游走于人鬼两界的复杂英雄,手持朱砂判官笔,腰间悬挂青铜照妖镜,衣袂飘动间露出暗纹地狱图。场景设计同样出彩,悬浮于云海的酆都城,保留传统重檐斗拱形制的同时,融入克苏鲁式的建筑扭曲感,完美演绎了“中式恐怖”美学。此外,游戏科学表示会在玩法和叙事上进行创新。战斗系统或许会从《黑神话:悟空》的棍术转变为“符咒 + 体术”的组合,玩家能够自由搭配雷法符、定身咒等道术,构建千变万化的战斗风格。叙事方面,可能采用现代少年意外获得钟馗画卷的主线,与唐代钟馗捉鬼的支线相互交织的“双线叙事结构”,保证剧情连贯性的同时,保留魂类游戏擅长的环境叙事。